I giochi aiutano a rompere il ghiaccio socialmente, energizzare i dipendenti nel bel mezzo di una lunga giornata di lavoro e concentrare l'energia creativa collettiva del gruppo. Oltre ad essere divertente e divertente, il vero vantaggio dei giochi consiste nell'incrementare la produttività e creare uno spirito di fiducia e lavoro di squadra durante un incontro.
Foglio autografo
Prima della riunione, il facilitatore dovrebbe creare fogli con elenchi di tratti diversi. Il facilitatore può essere divertente e creativo, ma può anche includere tratti di personalità comuni o caratteristiche di persone specifiche che parteciperanno alla riunione. A seconda delle dimensioni della riunione, un elenco di 10 o 20 tratti è in genere appropriato. Alcune idee includono "Parla più di una lingua", "Possiede un gatto", "Viaggia frequentemente" o "Completa i cruciverba all'inchiostro". All'inizio della riunione, ogni partecipante riceverà un foglio e un utensile per scrivere. L'obiettivo è che ogni partecipante trovi un'altra persona nella stanza che si adatta a ciascun tratto e ottiene un autografo da quella persona. La persona con il maggior numero di autografi unici vince la partita.
Figure famose
Il facilitatore del gioco dovrebbe creare piccoli tag di carta con i nomi di famosi personaggi storici, personaggi famosi o personaggi immaginari. All'inizio del gioco, ciascun partecipante alla riunione avrà un nome registrato sulla sua schiena. I partecipanti si mescolano e si fanno domande per capire la loro famosa identità. Il trucco è che tutti devono usare domande "si" o "no". Se un partecipante riceve una risposta "sì", può continuare a chiedere la stessa persona fino a quando non riceve una risposta "no". Quando il partecipante ha capito la propria identità, sposta la sua etichetta sul davanti della sua maglietta e aiuta gli altri partecipanti fino a quando tutti conoscono le loro famose identità.
Due verità e una bugia
All'inizio dell'incontro, ogni partecipante è incaricato di scrivere due fatti veri su se stesso e una bugia. Questo gioco è particolarmente efficace se i partecipanti non si conoscono bene, ma possono essere modificati per gruppi più familiari. Se i partecipanti si conoscono già, chiedi loro di scegliere curiosità insolite su se stessi, le loro simpatie e antipatie o ricordi d'infanzia personali. Tutti a turno leggono le loro verità e giacciono ad alta voce. Gli altri partecipanti devono indovinare quale dei tre elementi non è vero. La persona che imbroglia il gruppo ottiene punti extra così come la persona che indovina il maggior numero di bugie correttamente.
Parlando nei circoli
Prima del gioco, il facilitatore dovrebbe legare le estremità di un lungo pezzo di corda per formare un cerchio grande. Tutti i partecipanti iniziano stando in cerchio con gli occhi chiusi e aggrappandosi alla corda con entrambe le mani. I partecipanti dovrebbero provare a tenere la corda all'incirca alla stessa altezza, solitamente al livello della vita. Il facilitatore istruisce i partecipanti a formare la corda in diverse forme. Le forme iniziano con facilità, come triangoli o quadrati, per poi passare a forme più difficili, come figure-otto o esagoni. I partecipanti devono tenere gli occhi chiusi per tutto il tempo e devono comunicare chiaramente tra loro.