Essere un direttore dello sviluppo dei giocatori nella NBA richiede una vasta gamma di abilità. Con solo trenta posizioni disponibili nel campionato, assicurarsi una posizione del genere è un compito difficile e arduo. Inoltre, la visibilità di una squadra NBA è esposta al pubblico da criticare e il front office è spesso bersaglio di molti critici per una squadra in difficoltà. Questi individui lavorano per lunghe ore e devono possedere una miriade di competenze per avere successo, ma sono profumatamente ricompensati per il loro lavoro - sebbene i dettagli non siano in genere rivelati al pubblico.
Competenze richieste
Come direttore dello sviluppo del giocatore, la nuova assunzione deve avere un occhio per il talento e per il miglioramento. Devono essere in grado di riconoscere il talento grezzo in qualsiasi campionato, sia al college che all'estero. Ancora più importante, hanno bisogno di possedere le capacità della gente e le capacità di coaching necessarie per portare questi potenziali giocatori nel mix di un franchise NBA, e consentire loro di diventare una componente di successo del team.
Compiti del direttore dello sviluppo del giocatore
Il più grande dovere per un regista di sviluppo del giocatore è il tutoraggio e la cura dei membri più giovani e nuovi del team. I nuovi membri del team sono, in genere, più bisognosi di sviluppo; devono adattarsi alla lega, prepararsi per la lunga stagione e imparare il playbook e gli schemi della squadra. Inoltre, i giocatori più giovani stanno anche imparando come vivere da adulti o da soli per la prima volta. In molti casi, avere un ex giocatore nel ruolo che ha affrontato questi stessi ostacoli e ostacoli è vantaggioso per i giocatori più giovani.
Assunzioni recenti
Le assunzioni più recenti per franchise NBA a questa posizione sono state assunzioni per la prima volta. Nel 2009, i Portland Trail Blazers hanno chiamato il veterano di 13 anni - ha trasformato l'emittente Hersey Hawkins nella posizione, mentre il Miami Heat ha fatto lo stesso con l'ex centro Alonzo Mourning. Queste posizioni normalmente partono da $ 200.000 a $ 300.000 all'anno, mentre i loro capi - i direttori generali - normalmente iniziano a nord di $ 500.000.
Direttori di successo dello sviluppo del giocatore
Generalmente, le persone che hanno successo in questa posizione non rimangono nel ruolo per più di un paio d'anni. Generalmente vengono rapiti da altri team o promossi internamente ai ruoli di General Manager. La paga per questi ruoli inizia intorno ai $ 700.000, anche se alcuni di quelli di maggior successo, come Pat Riley o Mitch Kupchak, possono avere salari che raggiungono i $ 5 milioni.