Analisi del settore per i centri di intrattenimento per la famiglia

Sommario:

Anonim

L'industria del centro di intrattenimento per famiglie è costituita da luoghi che tradizionalmente offrono video e giochi all'aperto e attività ricreative in un ambiente di quartiere. In media, tuttavia, queste aziende hanno un punteggio scarso nelle prestazioni aziendali. Secondo IBISWorld nel novembre 2014, gli stabilimenti arcade hanno registrato solo una crescita annua del mezzo percento tra il 2009 e il 2014. IBISWorld riferisce anche a settembre 2014 che il segmento Driving Range e Family Fun Centres è salito di due decimi di punto percentuale all'anno da Dal 2009 al 2014. Questi parametri suggeriscono l'effetto delle condizioni economiche e della tecnologia sui centri di intrattenimento per la famiglia.

Reddito disponibile

La clientela del settore si appoggia al settore affluente della popolazione. White Hutchinson Leisure and Learning, LLC riportò nel 2014 che le famiglie guadagnavano almeno $ 100.000 all'anno avevano il doppio delle probabilità di visitare l'intrattenimento per famiglie e altri centri di intrattenimento basati sulla posizione. Secondo un articolo pubblicato nel RMA Journal del dicembre 2012-gennaio 2013, il più grande segmento di giocatori di bocce dei bowling centre proviene da famiglie che guadagnano più di $ 100.000 all'anno.

Minacce domestiche e mobili

I giochi domestici e i dispositivi mobili hanno sfidato i centri di intrattenimento per la famiglia, inclusi i portici, per i giocatori. White Hutchinson nota che tra gennaio e marzo 2014 gli utenti di smartphone hanno dedicato il 32% del loro tempo ai giochi. Secondo il rapporto, gli utenti durante il primo trimestre del 2012 avevano una media di 1 ora e 49 minuti al giorno su giochi online, social media e altro intrattenimento. White Hutchinson dice anche che la spesa delle famiglie per hardware e software per videogiochi e smartphone è raddoppiata dal 2004 al 2013. Durante lo stesso periodo, la spesa basata su commissioni nelle sedi basate sulla posizione è diminuita dal 16 al 10% delle spese di intrattenimento.

Single No More

Secondo un rapporto del 2014 di White Hutchinson, i centri di intrattenimento per famiglie si collocano sul mercato come luoghi con più attrazioni. La tariffa tipica include un mix di bowling, giochi arcade o tag laser e cibo e bevande. Entro il 2014, i centri si sono sempre più affidati alle feste di compleanno e ad altri grandi gruppi. Il Journal di RMA osserva nel numero di dicembre 2012-gennaio 2013 che i centri di bowling ricavavano dal 55% al ​​60% dei ricavi da feste di compleanno, gruppi aziendali e clienti non affiliati a una lega di bowling. Il problema dice anche che, nei centri bowling, i giochi arcade rappresentano il 25-50% delle entrate e il cibo e le bevande fino al 40%.

Barriere all'ingresso

Il finanziamento è un ostacolo significativo per l'avvio di un centro di intrattenimento per famiglie. BMI Gaming dice che il costo tipico per aprirne uno è di circa $ 1 milione. La White Hutchinson posiziona il cartellino del prezzo per i centri location-based tra $ 3 milioni e $ 10 milioni, a seconda delle attrazioni, dei servizi e dello spazio. I prestatori di solito contribuiscono, al massimo, solo al 70 percento del costo.